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Shaders: EVO
30.10.2019
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Os shaders EVO darão um visual realista aos gráficos no Minecraft Pocket Edition. Isso é alcançado através da melhoria na iluminação, melhorias de textura, iluminação direcional do sol, além de nuvens volumétricas e a ausência de atrasos.
Durante os testes do complemento, os usuários identificaram os seguintes bugs:
- Erros em dispositivos com PowerVR G6200
- Erros no funcionamento com Adreno 5XX
- As folhas se tornaram o principal problema de desempenho
- Os trilhos ficaram 50% transparentes por um motivo desconhecido
O desenvolvedor está trabalhando cuidadosamente na correção dos bugs existentes. Os seguintes bugs já foram corrigidos:
- Corrigido o gráfico piscando na plataforma iOS
- Corrigida a iluminação na plataforma iOS (o iOS recebeu a mesma iluminação que no Android)
- Melhoradas as texturas das folhas
- Removida a função POS_FIX (a função não tem uso)
- Corrigidas as nuvens transparentes em vários dispositivos
Configurações adicionais:
- As configurações estão localizadas no arquivo: /games/resource_packs/myshader/shaders/glsl/settings.h
- #define WAVY1 - aqui o parâmetro 1 é definido para ativar a ondulação e 0 para desativar essa função
Configurações recomendadas:
- É necessário definir a iluminação do jogo para 0 para eliminar problemas de iluminação
- Defina o brilho necessário em seu smartphone para eliminar problemas de jogabilidade
- Também é recomendado esperar 1 minuto após carregar o mundo para que os shaders tenham tempo de carregar
- Se o shader estiver transparente, isso significa que seu dispositivo não suporta o complemento
Capturas de tela com shaders:
Requisitos do sistema:
- Primeiro, descubra o parâmetro GFLOPS do seu dispositivo (esta é a unidade usada para medir o desempenho de smartphones) neste site. Se seu dispositivo não estiver na lista, especifique o parâmetro usando o nome da sua GPU
Requisitos mínimos do sistema:
- Sistema operacional: Android / iOS
- GFLOPS: 50-130
Requisitos máximos do sistema:
- Sistema operacional: Android / iOS
- GFLOPS: 130+
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